Vor allem wenn eine grosse Nutzergruppe extrem wichtig ist, wird immer noch mit AS2 gearbeitet. Ich bin mir nicht sicher wie es in AS3 ist, aber die Typsicherheit in AS2 laesst zu wuenschen uebrig!
Liest man z.B. einen Dateipfad aus einem XML-Dokument aus und speichert diesen in einer als String typisierten Variable var path:String, meldet der Compiler keinerlei Fehler. Auch das Verfrachten des Wertes in noch andere streng als String typisierte Variablen, gibt es keine Probleme. Erst wenn man versucht den Pfad in z.B. einem MovieClipLoader als Bildpfad zu benutzen, geht es schief. Allerdings auch hier ohne Fehlermeldung. Das Bild wird einfach nicht geladen.
Umgehen kann man dieses Problem durch die explizite Konvertierung in einen String. Am besten sofort beim Auslesen aus dem XML. var path:String = String(xml.firstChild);
Ich liebe FFFFOUND.com, habe den Feed abonniert und bin eigentlich jeden Tag auf der Seite. Und trotzdem habe ich verpasst, dass die Seite keine geschlossene Community mehr ist. Allerdings kann man sich immer noch nicht einfach so anmelden, sondern ist auf eine Einladung eines bestehenden Mitglieds angewiesen. Ich will auch zu FFFFOUND! Wer laed mich ein?
Am 22. / 23. November 2008 ist endlich wieder BarCamp in Hamburg. Nachdem ich es letztes Jahr verpasst habe, freue ich mich auf die Veranstaltung wie der Wolf auf das Rotkaeppchen. Bin sehr gespannt und werde auf unter allen Umständen hingehen, selbst wenn mir spontan ein Bein abfallen sollte. Unter http://barcamphamburg2008.mixxt.de findet man schon einige interessante Themenvorschlaege. Ich behalte das ganze mal scharf im Auge.
So, jetzt aber habe ichs raus. Eigentlich haette man auch gleich drauf kommen koennen. Speichert man seine Playlist als m3u Datei ab, kommt es noch darauf an, ob Pfadangaben mit gespeichert werden muessen, bzw ob mp3s und Playlist im selben Ordner liegen.
Man muss nur, sofern Ordner in der m3u-Datei vorkommen, alle Backslashes in Slashes aendern.
folder\file.mp3 -> folder/file.mp3
Dann klappts auch mit dem iPod.
Habe gerade herumprobiert und herausgefunden, dass Ubiquity alle abonnierten Befehle bei einem Neustart updated. Einerseits toll, so kann man auch im Nachhinein Bugs beheben und neue Features zu vorhandenen, von Usern bereits benutzten Befehlen hinzufuegen. Andererseits kann man auch aus einem nuetzlichen Befehl, der von tausenden Usern abonniert wurde, von einem Tag auf den anderen Malware werden. Da nuetzen alle Warnungen beim Abonnieren des Scripts gar nichts. Bei jeder Aktualisierung muesste geprueft werden, ob sich das Script geaendert hat und der User nochmals um Bestaetigung gebeten werden!
[update]
Mit der neuen Version Ubiquity 0.1.1 hat man die Möglichkeit beim Abonnieren das Auto-Update für dieses Script abzuschalten. Man muss 2x bestaetigen, dass man wirklich diesen Befehl hinzufuegen und wirklich automatische Updates haben will. Vor den Gefahren wird nun auf jeden Fall genug gewarnt.
Ubiquity heisst das neue Tool von Mozilla, das am 26.08.2008 vorgestellt wurde und auch dem normalen Internet User Mashups ermoeglichen soll. Allgegenwaertig ist das PlugIn fuer Mozilla Browser nicht, aber dort oeffnet Ctrl-Space eine Kommandozeile, in die man Befehle eingeben kann. Diese lesen sich wie ein ganz normaler englischer Satz und benutzen fuer ihre Funktionen offene Schnittstellen im Netz. email Hallo! to Sabine oeffnet ein Neues Fenster zu Google Mail, wobei "Hallo!" schon im Betreff steht und Sabine noch beim Tippen per Ajax aus dem Adressbuch herausgesucht wird. translate this from spanish to german ersetzt den im Browser markierten Text durch eine deutsche Uebersetzung. Ohne eine weitere Seite im Browser aufrufen zu muessen.
Was das ganze besonders spannend macht, ist dass jeder User auch neue Funktionen hinzufuegen und der Community zugaenglich machen kann. Fuer meine Ubiquity Commands, die del.icio.us anpumpen, habe ich eigens eine neue Node erstellt, welche unter http://parentno.de/ubiquity zu finden ist. Dort lassen sich die von mir geschriebenen Befehle abonnieren.
Gerade lese ich das Buch "Die Stadt der Träumenden Bücher" von Walter Moers und bin sehr begeistert. Die Stelle mit den Buchlingen liegt frisch hinter mir und weil ich so diese kleinen, pummeligen Zyklopen so sympathisch finde, habe ich mal versucht einen im Spore Labor zu bauen. Das Ergebnis ist hier zu sehen. Der kleine Kerl hier links lässt sich im Labor auch wieder importieren (Drag & Drop auf Desktop, danach ins Labor).
You are a Cyberpunk!
Tja, wer haette das gedacht? Shadowrun's Cyberpunk ist schon verdammt cool, auch wenns da keine Apokalypse gibt!
Das Quiz gibts hier. via
Ein tolles Tool, das Will Wright und EA uns da vorab zur Verfuegung gestellt haben! Unter http://www.spore.com/trial bekommt man die Demo-Version des Spore Creature Creator, mit dem man nach Belieben Viecher zusammen basteln kann. Egal wie man es baut, es kommt fast immer etwas Brauchbares heraus.
Besonders interessant sind die "Social Features" von Spore. Die Kreaturen werden im Web zentral und fuer jeden User sichtbar gesammelt, man kann Videos drehen und sofort zu hochladen, man kann animierte Avatare erstellen und Bilder seines Viechs direkt per Email verschicken. Der Community Gedanke ist ganz groß dabei. User generated Content frisch aus dem Web 2.0 direkt ins Spiel injiziert.
Und hier ist einer meiner ersten Versuche. Ich mag ja irgendwie Hoerner